ดีพลภักดิ์ ธ. “ารเปิดรับสื่อ พฤติกรรม และผลกระทบจากการเล่นเกมออนไลน์ประเภท MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) ของนักเรียนมัธยมศึกษาตอนปลายในเขตกรุงเทพมหานคร”. วารสารปัญญาภิวัฒน์, ปี 5, กรกฎาคม 2014, น. 63-75, https://so05.tci-thaijo.org/index.php/pimjournal/article/view/20068.